타로 - 다섯 일반적인 신화

타로 학습

잘못된 그들의 많은 - 많은 신화와 가정은 세기 동안 타로 주변 내장되어 있습니다. 가장 일반적인 몇 가지는 다음과 같습니다

1) 타로는 악마입니다.

틀렸어. 타로는 네, 강력한입니다. 그것은 당신의 의식이 직접 말하는, 그리고 이미지는 archetypal하고 확실하게 때로는 불안 -하지만, 기본적으로 타로는 거울입니다 그것은 당신 안에 무엇입니까 반영합니다. 그러므로 그것을 사악하다고 누구는 단지 카드에 자신의 악을 예상됩니다.

모든 강력한 도구와 마찬가지로, 당신은 타로를 악용 수 있습니다 - 그것에 중독이나 극단 같은 질문을 (자네가 정말 성 잘내는 얻을 수있을 수있는 경우) 반복 됨으로써. 그러나, 당신이 존경 연구와 치료를하고 자기 인식을위한 카드를 사용하는 경우, 당신은 곧 타로는 심오 하고도 변형적 영적인 여행을 나타내는 것을 발견합니다.

2) 당신이 타로를 읽는 초능력을해야합니다.

틀렸어. - 우리 학교 우리가 그것을하는 방법을 잊을 수 있도록 노력하는 동안 - 당신은 아마도 당신이 생각하는 것보다 쉽게​​ 찾을 수 있습니다 우리가 지금, 사진에 꿈 : 당신이해야 할 모든 지능과 사진 (모든 인류를위한 필수적인 선물을 이해할 수 있습니다 ).

3) 당신은 항상 타로 데크를 가져야 : 당신이 직접 하나를 구입해서는 안됩니다.

당신은 타로가 구매 정확히 사람에게 말했어요 않는 한, 타로 선물 팩은 보통 서랍에서 사용되지 않는 자리입니다. 당신이 실제로 사용할 수있는 데크를 찾는 가장 좋은 방법은 샘플을 가지고 좋은 비의 가게하는 것입니다, 모든 카드를 좀 봐. 당신에게 말하는 팩은 당신이 사랑하는 건, 당신이 구입하는 데 필요한 하나입니다.

4) 타로는 당신에게 미래를 알 수

카드 가능하고 말고 미래를 예언하다. 단, 변경 사항은 매초마다 발생하고, 우리는 우리가 생각하는 방법으로 우리의 인생을 변경할 수 있습니다. 그래서 가끔 인식과 필요가 무엇 징후의 제안 가능성으로 카드를 고려하는 것이 최선이며, 이전의 패턴은 우리가 변경해야 할 생각.

5) 타로는 고대 이집트에서 나온

타로가 나온 어디 아무도 알아. 그것은 (그것이 좋은 이야기지만) 고대 이집트 있었하지 않을 수 있습니다, 그것은 이탈리아어로했던 초기 데크에있는 제목으로 이탈리아되었습니다 더있을 수 있습니다. 주요 Arcana은 미스터리 재생의 일환으로 설계하고, 아무도 미성년자 어디에 갔는지 모르되었을 수 있습니다 - 일반 재생 카드처럼 - 온. 후자가 처음 1415 년 1377, 전공에 언급하고 있습니다. 두 세트를 먼저 1500s에 아말감으로 만든되었다. 우리가 아는 첫번째 갑판은 아름답게 조명했다 - 비스콘티 타로는 좋은 예입니다.

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